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面向过程的程游戏开发
C语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。
问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式。
数组类型的引入,数组的定义和使用方式
指针数据类型的定义和使用,函数的定义和使用,基于三种参数传递,传递和修改游戏数据;实现对字符串的常见操作;函数重载,函数指针和引用类型。金手指工具的制作
结构体数据类型的设计和使用,枚举、联合体数据类型的定义和使用。文件操作。玩家数据的读取和地图数据的读取
函数式编程,实现游戏逻辑∝制台的双缓冲实现。

面向对象的游戏开发
C++语言下的格式化输入和输出。文件和字符串的输入输出。
面向对象的思想,面向对象编程时抽象和描述问题的角度。封装性在C++中的实现方式,成员访问权限设计,构造析构函数,静态成员,友元的知识。
继承性在C++中的实现方式,基类和派生类之间的关系;派生类的构造与析构,多重继承和虚基类的知识;多态性在C++中的实现方式,纯虚函数和抽象类知识。
数据类型参数化的背景,函数模板和类模板的定义和使用。
动态、静态链接库的使用和开发。

数据结构与算法
顺序表管理数据元素的思想,链表管理数据元素的思想。
队列和栈存储和管理数据元素的思想。
树的基本概念,排序二叉树。
vector、deque、list、stack、queue、map容器的实现原理,熟练使用增删改查所对应的成员函数。
冒泡排序、排序、插入排序、二分搜索的原理。
仿函数的概念

windows+DirectX底层开发

窗口创建以及消息机制,游戏的消息循环,调试窗口输出调试信息、字符集、数据类型。游戏滚屏及自主引擎封装
GDI绘图,位图显示、文字显示,DXsprite、texture、font接口的使用。
鼠标和键盘的响应,实现动画及类的封装,UI逻辑。

游戏数学和物理相关
坐标系,vector,矩阵matrix
碰撞和反弹的实现
物理效果的实现
AI中的寻路算法广度深度优先寻路,AStar寻路,Navmesh寻路

游戏框架设计
设计模式的编写
系统及管理类的编写

Cocos2dx基础
引擎的安装和工程创建、游戏工程结构、引擎基础概念和设计框架、游戏坐标系、调度器、精灵及动作、序列帧动画和骨骼动画、事件处理机制、文本显示、场景切换、异步加载、本地数据存储和瓦片地图、物理知识http短链接

CocosCreator工具;CocosCreator制作UI过程和导入
棋牌游戏斗地主
棋牌游戏制作流程。

Cocos2dx-LUALUA常规语法及在cocos中的使用

Cocos2dx-jsjs常规语法及在cocos中的使用,并学会小游戏的制作流程

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